サンドボックスモード


サンドボックスモード

現状でこのゲームの本懐となっている、なるべく長く生きることを目的としたゲームモードです。
あなたは何日生存できるか、試してみませんか?

ゲームを開始する前に難易度、性別、エリア、サンドボックス名を選択/入力します。

難易度

  • 4種類から選択します。詳しくは難易度のページを参照。

性別

  • 性別におけるステータスなどの変化は(今のところ)無い模様。声や発言が変わる程度でしょうか。

エリア

  • ゲームを開始するエリアです。
  • 現状で選べるエリアは、以下の6つ。それぞれ詳しくはエリアのページを参照。
    • ミステリーレイク
    • 海岸沿いのハイウェイ
    • プレザントバレー
    • 荒れ果てた岬
    • ティンバーウルフマウンテン
    • 荒れ果てた湿原
  • 選んだエリア内のどこからスタートするかは、毎回スタート時にランダムで決定されます。
  • これらのマップは特定の場所から行き来ができるので、後から他のエリアへ行くこともできます。
  • 最高難易度を選択した場合、この項目は選択できません。
    「ミステリーレイク」「海岸沿いのハイウェイ」を除いたランダムなエリアからスタートします。

サンドボックス名

  • 自分で好きな名前を付けられます。
  • ロード画面などに表示されるので、プレイ中の複数のサンドボックスを見分けるのに有用です。


サンドボックスについての訳文

(v.196更新後のThe Long Dark開発者談を訳したものです。より深く楽しむためのヒントになる、かも?)

サンドボックスのマップで私達が目指すゴールは、幾つかの異なるテーマを試してゲームプレイの多様性を実現することです。
各マップが作られた意味とは・・・

Mystery Lake ミステリー レイク
バランスが良くこのゲームの遊び方やメカニズムを学ぶのに適しています。

Coastal Highway 海岸沿いのハイウェイ
もう少し人の手が入った場所としての試みでした。(文明という程ではなくとも、確かにそこに人々が暮らし、より多くの人工物と資源が残されていたが、既に自然がその境界線を越え、定着し、元の姿に戻り始めている様な場所。)
より多くの探索可能な建物・収集品・人工物(幹線道路、橋、小さな町、家、車など)。

Pleasant Valley プレザント バレー
より純粋に、自然の中で生き残ることに焦点を絞っています。
そこにはごく僅か、それも殆どが食物・衣類・道具などの、単純な人工資源しか見つけることが出来ません。
プレザント バレーで上手くやる為には、あなたはより多くのサバイバル力学を取り入れていかねばならず-----狩猟、作製、自然が育む治療薬なしには生き延びることは出来ません。
これは、型にはめた解決策に囚われず(乳離れして)、自然を受け入れなければならない事を意味します。
私達はあなたが探索を始める足掛かりとして本拠地を作るチャンスを提供する為に、農場とほんの幾つかの避難できる場所を配置しました。


すべての地域が本質的に似通っていては意味がありません。
このように、異なるそれぞれの地域が、私達にゲームの色々な側面を実地的に調査させてくれます。
このEA(早期アクセス)は私達があなた達からのフィードバックを得て、このゲームのメカニズムの重要なデータを実験する手段である事を心に留めておいてください。:)

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最終更新:2016年12月27日 12:39