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たとえLevel1のエンチャントであっても、ツールの性能は大きく向上します。
エンチャ師はツールのエンチャントを行う事で収入を得ることができます。

施設は揃っています

◯ 所持・作成可能

△ 所持可能 作成不可

× 所持・作成不可

 

  ダイヤ
× × × × ×
ツルハシ × × × ×
シャベル
クワ
× × ×

料理は不可です

 

エンチャの種類

対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明
防具各種 Unbreaking
(耐久力)
? 耐久値減少の発生確率を抑制。
Ⅰ=80% Ⅱ=73% Ⅲ=70%
Protection
(ダメージ軽減)
10 あらゆるダメージを(ランク×4)~(ランク×8)%軽減。Ⅳ1個なら16~32%。
空腹・毒・炎上・窒息・落下ダメージなど、AP(防御力)では軽減不可なダメージも軽減。
複数部位の効果が累積するが、合計ランク10分(軽減率40~80%)が上限。
Fire Protection
(火炎耐性)
5 炎・雷・溶岩のダメージを(ランク×6)~(ランク×8)%軽減。Ⅳ1個なら24~32%。
炎上中のスリップダメージを(ランク×6)~(ランク×8)%の確率で無効化。
複数部位の効果が累積するが、合計ランク10分(軽減率60~80%)が上限。
Projectile Protection
(飛び道具耐性)
5 弓矢のダメージを(ランク×6)~(ランク×8)%軽減。Ⅳ1個なら24~32%。
複数部位の効果が累積するが、合計ランク10分(軽減率60~80%)が上限。
Blast Protection
(爆発耐性)
2 爆発のダメージを(ランク×6)~(ランク×8)%軽減。Ⅳ1個なら24~32%。
複数部位の効果が累積するが、合計ランク10分(軽減率60~80%)が上限。
チェストプレート Thorns
(棘の鎧)
着用者がMobまたはプレイヤーから攻撃を受けた際に(ランク×15%で)ダメージを返す。
複数部位の効果が累積する。上限不明。
ダメージを返す際にも防具の耐久度を損耗する事に注意。
通常のエンチャントではチェストプレートにしか付与できないが、エンチャントされた本を金床で修繕する事により、ヘルメット、レギンス、ブーツにも付与可能。
ブーツ Feather Falling
(落下耐性)
(ランク×0.5)ポイント落下ダメージを軽減。Ⅳならハート2.0個分軽減。
エンダーパール使用時の落下ダメージも軽減する。
Depth Strider
(水中移動)
ver1.8から
水中での移動速度の減少を軽減。ランク毎に1/3ずつ軽減。
Ⅲならば地上の歩く速度と変わらなくなる。
ヘルメット Respiration
(水中呼吸)
2 水中で息の続く時間が、従来(15秒)より(ランク×15)秒増える。ランク3だと計60秒。
窒息中のダメージ発生間隔が、従来より(ランク×1)秒増える。ランク3だと4秒間隔。
水中で視界が暗くならない(暗視の効果)。水中呼吸のポーションと併用すると、ポーションの効果で上書きされ若干暗くなってしまう。
Aqua Affinity
(水中採掘)
2 水中での採掘速度が地上と変わらなくなる。
対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明

Unbreaking
(耐久力)
? 耐久値減少の発生確率を抑制。
Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25%
Sharpness
(ダメージ増加)
10 与ダメージが最小で0.5、最大で(ランク×1.5)上昇。Ⅴなら0.5~7.5。
全Mobに有効。
発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのランクも(0.5~Max)。ランダム性が強い。
Smite
(アンデッド特効)
5 与ダメージが最小で0.5、最大で(ランク×2.0)上昇。Ⅴなら0.5~10.0。
ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマン、ウィザースケルトン、ウィザー限定。
発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのランクも(0.5~Max)。ランダム性が強い。
Bane of Arthropods
(虫特効)
5 与ダメージが最小で0.5、最大で(ランク×2.0)上昇。Ⅴなら0.5~10.0。
スパイダー、ケイブスパイダー、シルバーフィッシュ限定。
発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのランクも(0.5~Max)。ランダム性が強い。
移動速度低下の追加効果がある。
Knockback
(ノックバック)
5 攻撃命中時にMobを吹き飛ばす力を強化。Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。
ただしスプリント攻撃での強吹っ飛ばしには適用されない。
スケルトンなど遠距離攻撃をしてくる相手にせっかく詰め寄っても、吹き飛ばしにより距離をとられてしまうのはデメリット。
Fire Aspect
(火属性)
2 攻撃命中後に追加でMobを炎上状態にする。(ブロックやアイテムは炎上しない)
Ⅰだと(0.5×3秒)で合計1.5ダメージ、Ⅱだと(0.5×7秒)で合計3.5ダメージ与える。
豚・牛・鶏が炎上中に死ぬと、既に調理済みの肉が得られる。
※ただし残念なことに、炎上中の敵性Mobの近接攻撃でこちらも炎上するおそれがある、
炎上ダメージで発生する無敵フレームで本命のはずの物理ダメージが弾かれる事がある等、
炎上状態にするとデメリットもあるので、モンスターの掃討「ギリギリ一撃で倒せなかった」場合の保険程度。

そのため、この効果がついた剣は対動物用にして調理の手間やコストを省くツールと割り切るか、
炎上耐性がありメリットもデメリットもないネザーMob戦やボスMob戦での使用に留めてもいい。
Looting
(ドロップ増加)
2 Mobのドロップアイテムの最大数が(ランク+1)増える。Ⅲだと最大数+4。
確率の詳細は不明だが、「Fortune(幸運)」とほぼ同じ方式で抽選が行われており、
高ランクになるほど多い数が出やすくなるが、依然として0の場合もある。
出現数が固定である鶏の鶏肉(常に1個)、羊の羊毛(常に1個)は増えない。
この効果がついた武器によるダメージでとどめが刺された時のみ効果が発生するが、
同武器での効果なら「Fire Aspect(火属性)」での焼死時や跳ね返したガストの火球にも適用される。
ver1.8からレアドロップ率がランク毎に1%ずつ上乗せされるようになった。
対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明
Unbreaking
(耐久力)
? 耐久値減少の発生確率を抑制。
Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25%
Power
(射撃ダメージ増加)
10 矢のダメージが上昇。
最大チャージで撃った場合、通常弓のダメージが4.5~5.5程度なのに対して、
Ⅳなら7.0~11.0、Ⅴだと8.0~12.5ほどのダメージになる。
Punch
(パンチ)
2 矢の命中時にMobを吹き飛ばす力を強化。Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。
Flame
(炎の矢)
2 矢が火矢に変わり、命中と同時にMob(一部の物も)のみ炎上状態にする。
炎上ダメージは(0.5×3秒)の時と、(0.5×4秒)の時がある。
「Fire Aspect(火属性)」と違い、一撃で倒してしまっても調理済みの肉が得られる。
エンダーマンは矢をワープで避けるが、この効果があると炎上はする。
遠距離攻撃かつ無敵で弾かれた矢も回収できるので、Fire Aspectほどのデメリットはない。

旧名称は「フレイム」
Infinity
(無限)
1 何度射ってもインベントリの矢が減らなくなる。
ジ・エンドでエンダードラゴンと戦う際には特に有効なエンチャント。
ただし、この効果で撃った矢は再回収ができない。
また、矢が減らないだけなので射るのに最低1本は必要であり、弓自体の耐久は普通に消費するため無限には射れない。
対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明
ツルハシ
シャベル
Unbreaking
(耐久力)
5 耐久値減少の発生確率を抑制。
Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25%
Efficiency
(効率強化)
10 採掘速度アップ。
レベル1につき+50%、最大はレベル5で+250%
Fortune
(幸運)
2 特定のブロック破壊時に出るアイテムの数が最大で(ランク+1)増加する。
【Ⅰ】   平均で約1.33個 (効果なし=66.7% +1個=33.3%)
【Ⅱ】  平均で約1.75個 (効果なし=50% +1個=25% +2個=25%)
【Ⅲ】 平均で約2.20個 (効果なし=40% +1個=20% +2個=20% +3個=20%)
無限増殖防止の為、鉄や金の鉱石のような、そのまま回収できるブロックには無効。
設置→回収→組立の反復が出来てしまう粘土や雪のブロックも同様。
ドロップ数に元からランダム幅のあるブロックは、その上限の範囲内で増加する。
例えばグロウストーン→ダストではドロップ数は増えるものの上限の4個を超えてドロップはしないので、
グロウストーン自体が欲しい場合はSilkTouchの方が望ましい。

【鉱石類】 石炭、レッドストーン(上限あり)、ラピスラズリ(上限あり)、ダイヤ、エメラルド、ネザー水晶
【植物】 雑草(種のみ)、小麦(種のみ)、ニンジン、ジャガイモ
【スイカブロック】 スイカのドロップ数増加(上限あり)
【砂利】 火打石のドロップ率増加(レベルⅢで100%)
Silk Touch
(シルクタッチ)
1 通常は回収できない特定のブロックが回収可能になる。
詳細は下記。
対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明
釣り竿 Unbreaking
(耐久力)
6 耐久値減少の発生確率を抑制。
Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25%
Luck of the Sea
(宝釣り)
1 ver1.7.2から
「宝」の獲得率を増加させ、「ゴミ」の獲得率を下げる。

【Ⅰ】「ゴミ」獲得率 -2.5% 「宝」獲得率 +1%
【Ⅱ】「ゴミ」獲得率 -5.0% 「宝」獲得率 +2%
【Ⅲ】「ゴミ」獲得率 -7.5% 「宝」獲得率 +3%

釣りで入手できる各アイテムの獲得率はこちらを参照。
旧名称は「釣りの強運」「海幸彦」「海の幸」
Lure
(入れ食い)
1 ver1.7.2から
キャスティングからアタリまでの時間を短くし、魚以外の獲得率を下げる。

【Ⅰ】アタリまでの時間 -5秒、「ゴミ」「宝」の獲得率 -1%
【Ⅱ】アタリまでの時間 -10秒、「ゴミ」「宝」の獲得率 -2%
【Ⅲ】アタリまでの時間 -15秒、「ゴミ」「宝」の獲得率 -3%

旧名称は「入れ食い」「疑似餌」「ルアー」
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