ファイルの命名規則
分類(2,3桁alphabet)_種別(3桁)_連番(3桁)_内容.拡張子
- 分類は分類表参照
- 種別は種別表参照
- 連番はADVが001~、STGは501~、種別が999のもの001~
- 内容は機種依存文字とスペースとアンダーバーは使用禁止
分類表
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略字 |
内容 |
備考 |
絵班 |
TAC |
立ち絵 |
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JK |
自機 |
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EN |
敵 |
障害物も含む |
BLT |
弾丸 |
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BOS |
ボス |
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CIN |
カットイン |
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SCG |
スチル |
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BG |
背景 |
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ITM |
アイテム |
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FX |
エフェクト |
連番PNGの場合は連番の枚数を記載する |
GUI |
GUI |
メッセージウィンドウなど |
音班 |
BGM |
BGM |
.ogg形式 |
SE |
効果音 |
.wav形式 |
SV |
システムボイス |
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VO |
ボイス |
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種別表
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番号 |
内容 |
備考 |
キャラクタ |
001 |
こがね |
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002 |
ミュラ |
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003 |
フラン |
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004 |
姫(名前未定) |
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005 |
こがねの使い魔 |
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006 |
ミュラの使い魔 |
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007 |
フランの使い魔 |
|
008 |
姫(名前未定)の使い魔 |
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ステージ |
101 |
ステージ1 |
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102 |
ステージ2 |
|
103 |
ステージ3 |
|
104 |
ステージ4 |
|
105 |
ステージ5 |
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システム |
201 |
オープニング |
|
203 |
セーブ・ロード |
|
204 |
コンフィグ |
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205 |
CGモード |
|
206 |
音楽モード |
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共通 |
000 |
ADV内で共通使用するもの |
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001 |
MAP選択 |
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002 |
おやくそく |
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003 |
キャラ選択 |
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500 |
STG内で共通使用するもの |
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501 |
ポーズ |
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502 |
コンテニュー |
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503 |
ゲームオーバー |
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504 |
クリア結果 |
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500 |
STG内で共通使用するもの |
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999 |
ADVとSTGなどで共通使用するもの |
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以下はこのページの編集前の内容です。
命名規則を統一する。
新たに命名規則ができたらここに追加してください。
種別(2桁alphabet)_キャラ(3桁)_連番(3桁)_内容.拡張子
種別 : BGM,SE,立ち絵,背景,自機,エフェクト etc...
キャラ : 各キャラや同一画面で使用するシスグラなどの通し番号
連番 : 種別_キャラ が一致するものの連番
内容 : スペースを使用しなければ自由(長すぎないでね☆)
キャラ部分はBGMやシスグラなどの場合はステージ単位、もしくはシステム,ADV,STGなどシーン、画面単位
例)シスグラ(TOP画面)
XX_001_001_タイトルロゴ.png
シスグラ(セーブ・ロード)
XX_002_001_セーブボタン.png
シスグラ(ADV)
XX_003_001_メッセージウィンドウ.png
共通素材はキャラの部分を999とする
例)TOPページでもADVパートでも使うBGMがあったとすると
XX_999_001_オープニングテーマ.ogg
キャラ連番
001~020 各キャラクター
001 こがね
002 ミュラ
003 フラン
004 姫(名前まだ未定)
005 こがねの使い魔
006 ミュラの使い魔
007 フランの使い魔
008 姫(名前まだ未定)の使い魔
100~120 ステージ、場面
101 ステージ1 ザコ敵や背景、GAMEOVERエロなんかに使用
102 ステージ2
103 ステージ3
104 ステージ4
105 ステージ5
110 オープニング画面
111 キャラクターセレクト画面
112 コンフィグ
113 CGモード
114 音楽モード
思いついたらドンドン追加してね
最終更新:2014年11月11日 23:38