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近接やろうとする奴はとりあえず見とけ
近接やらないやつでもPT組むのが多いやつは見とけ
とりあえず見とけ




近接って強いのか?強いならやる


累積低いうちは火力が乏しく見えるが、それはステータスが攻撃力に直結しているため。

同じ累積の錬金術師が1000ダメージ出してる横で自分は500ダメージ…なにこれ弱くね? と思うかもしれない。
でもちょっと待ってほしい。

錬金術はステータスの依存度が低いためスキルを上げるだけで強くなれるものの、逆に言えばキャラが育っても伸び悩むことになる。
その点近接はステータスが高くなればなるほど火力が伸びる。
錬金やら魔法やら弓やらと違って戦闘準備の必要がなく、速攻性に優れるし  ※ダイナシ実装で更に強化。
アタック、ディフェンス、カウンター、スマッシュ、ミル、様々な特徴を持ったスキルが豊富でやっていて一番楽しい職。
ついでに言えば武器にも依存するからいい武器を使えば使うほど強くなる


どんな才能を選ぶにせよ、下積みとしてやっておいて損はない。


近接やることにしたスキルは何から上げていけばいいんだよ教えろ


アタック
 攻撃力、バランス、ライフ、Str、Dexがあがるすごいやつ。
ガンガンあげたいところだが、上げ過ぎるとミル修練など敵の強さが関係するスキルの修練で死ぬ。
B>9>5>1 くらいで他のスキル修練と相談して段階的に上げていくといい。
なお弱体化装備を持っている、借りられるのならガンガン上げてもいい。
弱体化装備バラまきにともなって持ってる奴いっぱい居るから貸してほしかったらギルドの幼女たちに聞いてみようね

クリティカルヒット
 クリティカルヒット発生時のダメージを増幅するパッシブスキル。
近接のみならずありとあらゆる攻撃に対応する万能スキルなので上げられるようになったら即上げてもいいスキル。
スマクリ20kとか出してる基地外見ればこのスキルの重要性が分かるはず。
地味にこのスキルを取得しないとクリティカルヒットは発生しない。

スマッシュ
 スタミナを消費して強力な攻撃をぶちこむスキル。
ディフェンス状態の敵にもダメージを与えられるが、アタックには弱い。
敵の攻撃をディフェンスで防ぐ、IBを撃ちこむなどをして敵が怯んだ隙に使おう。
両手剣を使えばボーナスドン! ジャイアントならさらにドン!!
大ダメージを出して悦に浸りたいのなら優先的にあげていいスキル。モチベーションも大事だしなーwwww
止めどきは 9>5>1

ディフェンス
 敵の攻撃を防御するスキル。
アタックやミル、レンジIBLBなど防げる攻撃は多々ある。
ダイナミックシステムになって即時発動するようになったので緊急時に使えるナイスガイ。でもスマッシュはらめえ。
防御をガチガチに固めたいのなら上げてもいいスキル。そうでもないタイプならFでもなんとかなるスキル。
自分の戦闘スタイルと相談して決めよね。

カウンターアタック
 敵の攻撃を受け流し反撃で吹き飛ばすスキル。
自分の攻撃+敵の攻撃を合わせて敵にダメージを与える。
ダイナシによって微妙に影が薄くなったもののIBカウンターやFBカウンターなど未だに現役のテクニックに必須。
上げるのならとりあえず C 。強くなってAPにも余裕が出てきたらそこから更に上げるといい。

ウィンドミル
 範囲内の敵を吹き飛ばすスキル。
昔は修練がだるいことで有名だったが、今は才能だの何だので大して苦労しない…はず。多分。知らん。
敵の強さが大きく関わってくるスキルで、キャラが強くなる(戦闘力が高まる)と修練に必要な敵が見つからずに詰みかけることもある。
最優先でミル1にしろ、というのは戦闘力が上がる前ならキツネやらタヌキやらでも十分修練になって楽なため。
もちろん弱体化装備があるのなら後回しにしても何ら問題ない。
でも性能は優秀だし高ランクにして損はないスキル。
情弱復帰のために言っておくと発動時のライフ消費と無敵時間はなくなりました。
止めどきは 9>5>1 か。

ダウンアタック
 倒れている敵に追撃のジャンプストンピングをかますスキル。ありがとうございます!!
残りHPあと少しで敵がダウンした、敵がデッドリーになった場合の追撃用。
敵のHPがまだまだ残ってる状態でDAするのは起き上がりの即アタックでやられる可能性があるので地味に危険。
他にも複数の敵に迫られてる状態で包囲から脱出するためにDAで距離をとる、などのテクニカル()な使い方がある。
いずれは上げるだろうけど他に上げたいスキルがあるのならそちらを優先していいレベルのスキル。

回避
 敵の遠距離攻撃をでんぐり返しで回避するスキル。ごろんごろんwwwwwwwwww
ランクが上がると連続でんぐり返しができるようになる。
失敗すると悲しくなるスキル。ごろんごろんwwwwwドスッ!!ウッ……
あげるならランク9まで上げろ。Aでも2連続回避できるけど9の方が使いやすい。

突進
 敵に体当たりをしかけて怯ませるスキル。
遠距離から猛烈な勢いでダッシュして敵のゴールにシュウーッ!超ッ!エキサイティンッ!!!
人間エルフは盾装備必須(細工があれば不要)。野蛮なジャイは盾なしで可能。
主に敵の遠距離攻撃を潰すのに使う。または移動用。
アタックと同じ判定なので、ディフェンスには防がれるし、カウンターで殴られるし、HSにはカキーンってする。
他に遠距離攻撃手段があると回避同様まったく使わないスキル。
でも遠くから猛ダッシュするの面白いし、盾持ってれば普段の戦闘でも安定するし、一度は使ってみるといい。

ファイナルヒット(人間専用)
 二刀流でなんかすごいいっぱい斬りつけるスキル。
敵がダウンしなくなり、自分も敵のアタックで怯まなくなるスーパーアーマー状態になる。
あと何かワープする。奥義wwwww縮地wwwwwwwwww
大量の雑魚を掃討する場合、単体の敵と一気にカタを付けたい場合に使うといい。
二刀流専用のようで他のスキルでも使えるが、その場合は敵が一撃でダウンするため効率が悪い。

ストンプ、ウィンドブレイカー(ジャイアント専用)
どっちも必要性を感じない str回収用スキル と思ったけどストンプは凍結とかに案外つかう。

ソード・ブラント・アックス マスタリー
 各武器のマスタリースキル。
火力足らんなーでもアタックやスマを上げる程でもないなーというときに上げる。
高ランクになるとステータスも地味に上がるためいずれは上げることになるスキル。



装備について



マビノギ始めたてだと戦闘の仕方分からねえまた死んだあーこれはもうクリア  こうなりがち
それを少しでも防ぐために最初は片手武器+盾をオススメ
盾を装備するだけで今まで30ダメージくらってたのが10ダメージとか1ダメージとかでなんていうかもうすごい!

もう余裕wwwwwwwwwww戦闘マスターしたはwwwwwwwwwwwwwww
ってやつは人間やジャイなら盾を捨てて二刀流ができる(エルフは近接不遇)
これで大幅火力うp

上級ダンジョンにいくにつれてHS(ヘビースタンダー)もちの敵が増えてくる
そんな所に頻繁に行く累積なら二刀流よりも両手武器を持ってスキル主体の攻撃をした方が殲滅力が高くなる

オススメの武器はこちら
実際ここ以外にもたくさん武器はあるからふるさんたちに聞いたほうがいいかもしらん。
あとエンチャはエンチャントを見たりふるさんに聞け。


PTで遊びに行ったときは何してればいいんだよ


うはwwwww敵沸いたwwwwwwwwミルwwwwwwwwwwww ミルwwwwwwwwww

近接ばかりのPTならいいが、範囲攻撃をよく使う職がいる場合はやめろ

PT中の大体の流れは開幕範囲攻撃ドーン→散った敵を個別に処理
ミルだって範囲攻撃だろ!!!と思うかもしれないが…
クラショや魔法など自分のミルよりも火力が出る範囲スキルがある場合はそちらを優先するべき。
ミルはAIリセット効果もあるから無闇に使うと自分も味方も死ぬことになる
それとスマッシュは敵が一時的に無敵になるからちゃんとタイミングみてから使え。
格闘コンボ中の敵、クラショ打ち込んだ敵にスマとかマジ勘弁なんですけどーwwwwwwwwww

硬い敵が多く出るダンジョンに行くと角に敵寄せてミルミルすることもある。
寄せで貢献できてミルミルでダメージソースにもなって最高やで!


どうやって戦うんだよ教えろカス


それくらい自分で考えろカス
昔はIBカウンターとかお手玉とかいろいろあったが、ダイナシ実装されてからは割りと自由に戦ってもよくなった。
というか自由に戦った方が戦いやすい。

一例としてあげるならスマ(orアタック)でふっとばす
→モーションをIB詠唱でキャンセル→IB撃ちこんでアタック誘発
→さらにIB撃ちこんで怯んだ隙にスマorディフェンスで防いでからスマ(アタック)orカウンターしてIBカウンターに持ち込む 

など

実際その時々で間に合うスキルとスキルランクの高さとか、敵をみて自分で組み合わせていけ


各スキルにも特徴があるため少しかいとく

アタック:
スマに勝てる、DEFカウンターミルに負ける。基本攻撃、攻撃の最中にスマやミルを繋げられる。
ヘビースタンダー持ちにやるとカキーンってなって死ぬ。

スマ:
攻撃時に敵に無敵時間を作る。そのためPTプレイ時にタイミングを間違うと味方の攻撃チャンスを潰してしまう。
アタックやカウンターに負け、DEFに勝てる。ふっ飛ばしスキルなのでダウンキャンセルに注意。

ミル:
DEFに負けるがカウンターに勝てる。AIリセット効果があるためターゲットを引き受けやす。
安易にミルすると味方も自分も死ぬ。ふっ飛ばしスキルなのでダウンキャンセルに注意。

DEF(ディフェンス):
ミルに勝てるがスマに負ける。DEF成功時に追加で防御保護が適用されるためダメージを大幅に減らすことができる。
ただし油断は禁物。盾をもってDEFするとマグショをくらってもふっとばない。過信は禁物だが信用できるスキル。

カウンター:
ミルに負けるがスマ、アタックに勝てる。発動時とカウンター待機時にずっとスタミナを消費し続けるためスタミナに注 意。
クールタイムが長いので連続使用は難しい。


ランスはどうなんだよ教えろ

近接が煮詰まってくるとランスになる
最大特化のライオンクローランス、クリティカル特化のナイトランス
どちらを使うかはおこのみで

ピアシングというのがあってこれがあると敵の防御保護が下がった状態で攻撃できる
さらにランスチャージで相手を轢き殺せーwwwwwwwwwwwwwwwwwwができるためとても強い
ただランスはDEFできない、ランスカウンターうんこスキル、とスマ専用なところある

と、そうはいっても両手に剣も両手剣も盾+鈍器とかと比べちゃうとランスのが色々強くてランスになっちゃう
最初からランス使ってもいいけど戦いにくいしAP食うしダメージあんまりだしでちょっとビッミョなところある

極まったキャラ、いわゆる廃人が使うとめちゃくちゃ強い
良いエンチャ付けたナイトランスなら保護40ぐらい削っちゃうので敵の保護なんて関係なくなっちゃう
ナイトランスだとあまりにも保護削りすぎなのでライオンクローランスが使われることもある
それでもピアシング特化なら保護30削っちゃうのでやっぱり敵の保護なんてある程度は関係なくなっちゃう
保護削るとダメージが割合で増加するため元の攻撃力の高い廃人の方が有利

余談だがピアシング効果は敵が高保護になるほど弱くなる(あまりダメージが増えない)
固定値減少じゃねーのかよと思うかもしれないが説明すると複雑な計算式が出てくるので面倒
興味があるならこのページこのページ見て自分で考えれ

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最終更新:2014年08月17日 07:43