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/ u \
/ \ / \ 体が、、、か。。ら・・だが求める・・・・・・・・・・・・・・・
/ し (>) (<)\
| ∪ (__人__) J |
\ u `⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
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/ rデミ \ 修練という快楽を
/ `ー′ /でン\
| 、 .ゝ |
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ
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ドーモ、ミレシアン=サン、ニンジャスレイヤーです
アイエエエエ?!ニンジャ!?ニンジャなんで??!!?!
つまり忍者ってこと
Q.忍者つえーの?
強いことには強い
スキル性能は微妙に見えるものの、実はわりかし優秀なスキル揃い
うはwwwww桜時雨つえーwwwwwwwwww影縛りつえーwwwwwwww
闇討ちサイッキョwwwwwwwwwうはwwwwwww忍者始まったなwwwwwwwwwww
初心者向けって書いてあるし忍者始めるかーwwwwwwww
お、おう・・・がんばれよ・・・
私は遠慮しておきます。
初心者向けとか書いといて2ステータス参照、そんなに高くもない武器最大
そして重すぎる修練に対して序盤の長過ぎるクールタイムとクソ要素勢揃い!!
実際じゃあクソスキルなのかと言われるとそうゆうわけではない
影縛り、闇撃ち、螺旋切り、乱れ苦無とどれを見ても割りと優秀
その上射程も銃並と中距離で、補助攻撃も使えて確かに初心者向け
しかも手裏剣マスタリあげれば射程1300まで伸びてクロスボウも真っ青!
移動速度も早くなりタゲもきれる闇討ちにソロPT問わず輝く影縛り、他にもほとんどが優秀なスキルと忍者ビックバンwwwwwwwwwwww
なのだが、とにかく修練が重すぎて飽きるってレベルじゃない
しかもスキルとして優秀だから、その1スキルだけランクあげようと思ってもCTが長すぎて修練中はだるくてしょうがない(戦闘ではそんなに気にならない模様)
とりあえず1回触ってみたらいいんちゃう
うるせー俺は忍者やるんだよどれからあげればいいんだよ教えろ
しょうがないにゃあ・・・
だがどうせ修練の重さ的に上げれるスキルからあげることになるから優先もクソも無い
手裏剣マスタリ |
これがあると手裏剣装備時にダメージがあがる どんどん射程も長くなる これだけは使ってればあがるからどんどんあげちゃってもいいんじゃないか |
螺旋切り |
忍術版チャージングフィスト フルチャージすれば2倍でドンッ つえーwwwwwwwwけどタゲしてないと使えないから微妙な使いづらさ |
乱れ苦無 |
敵に3ヒットする、1回1回個別判定な為3連続でクリ出るととても強い CTも短く、ターゲットスキルなのに非アクティブ属性なのでとても優秀 |
闇討ち・旋 |
つまりハイド ノンターゲットスキルで使用中は移動速度が早くなる 敵の近くでもう一度スキルを使うことでスキル解除+旋風を巻き起こして敵を離れさせる ランクあげればあげるほどCTも短くなって移動速度も早くなるつよい |
大地陣 |
設置型スキル 被弾すると鈍足効果がある 地味に範囲スキルな為範囲内であれば敵に数匹巻き込める だがアクティブスキル |
朧煙幕 |
非アクティブスキル 敵の防御を下げれる良いスキル |
影縛り |
周りの敵を動けなくするスキル 動けなくなるだけでダメージはないのでこれに螺旋切りや乱れ苦無を組み合わせよう 非アクティブスキル |
奥義・桜時雨 |
さくら~wwwwwwふぶ~きの~wwwwwwwwwwww ダメージは中々だけどチャージ時間とCT的にどうしよもうない子 自分中心に展開される乱れクナイの多段Hit版と言った所 |
あとは普通にクリティカルヒットとかスマとかカウンターとかあげとけよCT的に戦術も必要になるよたぶん