吟遊詩人ってなんなの?
一言で言うなら補助職、バッファー
だからといって攻撃自体が弱い訳ではない
vipは他の職のスキル(近接、弓とか)と一緒に上げてる人が多いかもしれない
バフスキルは最強だが全部取ると結構AP食うから覚悟しろ
音楽スキルだけで戦闘していけるわけではないので注意
補助ってなにがあるの?
防御や保護、攻撃の最大やクリ率、生産に関係するものまで色々ある
簡単にまとめると↓
- 忍耐の音楽
- 一定時間、周辺のPTメンバーの防御と保護を上昇
- 効果中はマナとスタミナの回復速度も上昇
- 戦場の序曲
- 一定時間、周辺のPTメンバーの最小ダメージと最大ダメージ、クリティカルを上昇
- 豊作の音楽
- 一定時間、周辺のPTメンバーの採集成功率、生産成功率、採集速度を上昇
- ビバーチェ
- 一定時間、周辺のPTメンバーの攻撃速度、魔法詠唱速度、錬金術詠唱速度を上昇
- 行進曲
- 幻想のコーラス
- 一定時間、魔法陣(緑)の中にいる味方のライフとマナとスタミナを固定値回復
- 他のバフスキルと一緒に使わないと発動しない
PTメンバーに効果が現れるのはこの6つ
まずひとつ上げるスキル決めてそれ重点的にあげよね
満遍なく上げるとAPたりなくなっちゃうのお
補助しかできんのか?
そんな事ないさいつよの攻撃スキルがあるのでそれで敵を殴る
敵を眠らせる事も可能だ詳しくは↓
- メロディーショック
- 攻撃すると敵に移動速度低下、DOT効果有
- しかも単体じゃなく範囲スキル うまく位置を取れば複数殴る事も可能
- メロショ→スマと繋げる
- 子守唄
- 敵さんが眠る
- ボスもだいたい眠る強い
- 敵が寝る上防御と保護も減らせる
- 幻惑の演奏
- 敵を洗脳する
- ロマンスキル
- IPをMPKするのに必須スキル
- 幻想のコーラス
- 一定時間、魔法陣(赤)の中にいる敵の移動速度減少、ステータスダウン
- 他のバフスキルと一緒に使わないと発動しない
つまりどうゆうことだってばよ
ダンジョンでは戦場の序曲、忍耐の歌で支援したり、子守唄で支援したり
さいつよのメロショ叩き込んで敵ぶちころがしたり・・・はーwwwwwwwwww音楽さいつよwwwwwwwwww
実際PTに高ランク戦場の序曲持ちがいると捗るし生産するときも豊作の歌やってくれるとめっちゃ助かる
だが結局バフだから1回かけると解除されるまで戦わなきゃいけないしかといってメロショだけで生きていけるわけでもないし
歌スキルのおかげでサブスキル化が進んだから戦場だけもってるやつとかもいる
つまりこいつメインは中々修羅の道
でも確実にイケメンになれるさいつよスキル
+
|
音楽スキル |
音楽
パッシブスキル
音楽知識
- Intが上昇率が良いから取っとくといい。
トレの都合で楽器演奏も平行して上げて行くと都合が良い。 -- 名無しさん (2012-02-22 00:36:44)
- int上昇とAPのコスパが非常にいい -- 名無しさん (2012-02-22 00:57:32)
- Aまでの消費AP6で、還元クエストでAP5戻ってくる
実質消費AP1でInt+30。近接でも上げて損しないレベル 音楽知識Aまで上げるのに必要なお金は4万1100G -- 名無しさん (2012-03-06 14:09:50)
- 上げると「素晴らしい演奏」「神がかった演奏」の発生率が上がるんでバッファー目指してるなら1まで上げたい -- 名無しさん (2012-05-28 13:19:59)
アクティブスキル
楽器演奏
- 合奏()とかできるようになるスキル -- 名無しさん (2012-05-11 11:21:59)
- 楽器装備で殴る&バフスキル使いまくるだけで1まで修練可能
殴りトレは挑発影ミッションとかで柵にオートアタックしてれば余裕 -- 名無しさん (2012-05-28 13:18:47)
作曲
- Int効率の良いスキル。知識とあわせてどうぞ。 -- 名無しさん (2012-02-22 00:37:15)
- こんなに少ないAPでこんなにINTが上がるなんて・・・! -- 名無しさん (2012-02-22 00:56:27)
- すごいわアンディ!!でも、お高いんでしょう? -- 名無しさん (2012-03-19 12:36:56)
幻惑の演奏
- dexが上がる 弓師ならいずれ -- 名無しさん (2012-05-11 11:21:07)
- APに対して恩恵がMPKだけとなんとも言えない
ちなみにMPKでBANの事例あるから注意な -- 名無しさん (2014-06-27 03:11:37)
メロディーショック
- チートスキル -- 名無しさん (2012-05-25 06:02:20)
- ノックバック、長いダウン時間、鈍足効果、DOTと優秀な攻撃スキル
その後のダウンが真上に跳ねるんで他の攻撃スキルと組み合わせるには工夫が必要 -- 名無しさん (2012-06-07 10:18:44)
- 楽器装備必須 -- 名無しさん (2014-06-27 03:14:25)
戦場の序曲
- 高ランクになれば攻撃力25%、クリ15%くらい上がるじゃん
元の攻撃力が高ければ高いほど恩恵高い -- 名無しさん (2012-05-31 10:32:37)
忍耐の歌
- 防御性能よりもマナ・スタミナの自然回復速度増加の方がおいしい
高ランクになれば自然回復速度500%超えるんでPOTいらず -- 名無しさん (2012-05-28 13:14:52)
- でもまぁポーション飲めばいいよね! -- 名無しさん (2012-05-31 10:29:18)
- メディテーションや休憩スキルと重複する -- 名無しさん (2012-06-07 10:17:02)
子守唄
- 敵の防御と保護下げた上で敵が寝かせて動けなくする
攻撃すると動き出すので注意、同じやつを再度眠らすのは難しい -- 名無しさん (2014-06-17 23:10:04)
豊作の歌
- ギルドで誰かが高いと便利
生産効率が上がるし品質もよくなったりする神スキル、だが生産しないと全く出番がない -- 名無しさん (2014-06-17 23:11:11)
ヴィヴァーチェ
- 銃の登場で微妙に需要がある
攻撃速度、移動速度が早くなるが移動速度は行進曲のほうが優秀 攻撃速度もあがるのだが、劇的にあがるわけではない しかしフレンジーには化けるので有ると良いのだが使える機会が局所的すぎるスキル -- 名無しさん (2014-06-17 23:12:36)
行進曲
- ダンジョンの移動時間短縮できて便利じゃん
ペットの移動速度も上がるんやで! -- 名無しさん (2012-05-31 10:33:53)
歌
- 歌い手になって幼女たちとパコっちゃえるスキル
ランクをあげると楽器がなくても戦場の序曲などが使えるようになるためサブスキルと化すのに使う -- 名無しさん (2014-06-17 23:14:14)
- あげるならR5まであげたい
R5まで上げてしまえば楽器なしでバフが使える -- 名無しさん (2014-06-27 03:16:05)
アンコール
- っねーなーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwもう一回歌ってやるかーwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-11-21 11:12:37)
|
最終更新:2014年06月27日 03:16