攻砦戦について
攻砦戦については本家wikiのページ(http://seesaawiki.jp/ein-herjar2/d/%b9%b6%ba%d6%c0%ef)に詳しく載っています。詳細はそちらを参照してください。
基本的には相手の砦を攻めてポイントを0にしていきます。
砦を攻めるときはデュエルの時と同じように相手のユニットと自分のユニットで戦いますが、違った点が2点あります。
この攻砦ポイントを使って自分のユニットの能力を上げられる(HPと運は変化しない)のが重要で、能力の幅もかなり大きいです。
攻砦ポイント | 1P | 2P | 3P | 4P | 5P |
能力補正 | ×0.5 | ×1.0 | ×1.2 | ×1.5 | ×2.0 |
5P使うと自分のユニットの能力が2倍になるので自分のユニットが弱くても強いユニットを倒すことが出来ます。
攻砦ポイントは50Pあるので10回はこれで戦えます。ポイントを使い切ると栄光の証を貰えるので使い切ることをオススメします^^
攻砦戦の進めかた
始めのうちはガンガン攻めた方がいいと考えがちですが、先にとっても取り返されるだけです。
いたずらに攻砦ポイントを消費し、最後は椅子取りゲームのように時間ぎりぎりのところで取ったギルドが勝つという運ゲーになってしまいます。
なので無課金ZEROでは後半(22:00ぐらい)から攻めていくという感じになります。最近(7/4現在)はどこも様子見という感じが多いです。
とは言え時間の都合上前半しか出来ないとか、ちょっとしか出来ないとかということがあると思います。
そういう時はギルドチャットを使ってどこ攻めたらいいかなど聞いてみましょう。誰かは必ず対応してくれると思います^^
あるいは黙ってどこかを集中的に攻めてみるのもいいかもしれませんw
誰にも知られずにギルドに貢献して去っていく人をここのギルドではムカキンマンと呼んでいますw
最近は砦戦の動きがあまりなくて、何も動けずに終わることもあり得ます。
なので基本的には後半に攻めますが、前半に攻めて攻める対象を広げるというのも悪くないとは思ってます。