バレット弾種一覧

GOD EATER 2 RAGE BURST Wiki内検索 / 「バレット弾種一覧」で検索した結果

検索 :
  • メニュー
    ... バレット弾種一覧 ├ 汎用バレット ├ 特定条件用バレット ├ ネタバレット └ ...
  • ネタバレット
    ネタバレット 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 当然ながら実用性は低いです。 出展は2chバレットエディットスレ ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを必ず読んでください。 リストは前作wikiに従いOP順で追加をお願いします。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スター・ライトロード 旧ブラスト解放弾(バレット方針:再現) トマホークミサイル 業炎永帝鳳翼翔 壱九式・極意二穴責め コメント スター・ライトロード [部分編集] ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 0~ スター・ライトロード 破砕 000 火 000 雷 000 合計 35 15 貫通 035 氷 000 神 035?...
  • 汎用バレット
    汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※GE2無印のバレットは記載しないでください。仕様が若干異なるため、混乱を招きます。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 支援バレット/その他 コメント スナイパー スナイパー用を編集 結合阻害弾(防御ダウン効果重視) 被喰ΔRIP(火力重視) 貼りつき弾(火力・命中重視) 結合阻害弾(防御ダウン効果重視) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 結合阻害弾 Lv4 破砕 000 貫通 105 合計 105 14 ...
  • バレット検討用投下場/汎用バレット
    編集の際の注意事項 コメント欄は各銃身ページにつき3つまでしか置けません。つまり同時に検討できるバレットも3つが上限です。 バレットエディットのページに掲載されたらこちらとコメントの内容のみを削除し、コメントアウトされているテンプレートからテンプレを補充して下さい。 間違ってコメント欄も一緒に削除した場合はテンプレートからコメント欄を復旧して下さい。 その際「バレット検討用投下場/汎用バレット/スナイパー用1」のように番号が振ってあるので1~3の中から消してしまった番号を選んで下さい。 [部分編集] スナイパー用 スナイパー用バレットを編集 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 ...
  • 通常バレット/ブラスト
    通常バレット(ブラスト用) 自動販売機・よろず屋で購入できるブラスト用のバレット一覧。 威力は直撃した場合のものを示す。 BB系の詳細な効果についてはこちらを参照。 ブラスト用通常バレット一覧 ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る バレット名 威力 効果 弾道 消費OP 費用 備考 追尾弾:◯ 貫通:120 中ホーミング 22 10fc ロケット弾:◯ 破砕:765 貫通:195 合計:960 爆発 弱ホーミング 199 10fc モルター:◯ 破砕:180 貫通:120 合計:300 爆発 放物線 41 10fc 回復弾:BL HP回復:20 回復 強ホーミング 30 10fc モルターL:◯ 破砕:765 貫通:195 合計:960 爆発 放物線 185 10fc 機雷:◯爆 破砕:180 貫通:30 合計:210 爆発 その場...
  • オラクルバレットの威力
    オラクルバレットの威力 概要 攻撃バレット全銃身共通 スナイパー限定 アサルト限定 ブラスト限定 ショットガン限定 回復・補助バレット 概要 オラクルバレットの基本威力(各弾種を単発で当てた場合)の一覧。 攻撃バレット 全銃身共通 弾種 属性 サイズ 破砕 貫通 備考 弾丸 火・氷・雷・神 SS 35 S 50 M 90 L 120 毒・麻痺・対神抗体 SS 15 極短限定 S 20 M 20 L 100 レーザー 火・氷・雷・神 SS 35 S 50 M 90 L 120 球 火・氷・雷・神 M 23 L 30 放射 火・氷・雷・神 L 120 爆発 火・氷・雷・神 SS 60 S 100 M 200 L 500 スナイパー限定 弾種 ...
  • バレット検討用投下場/ネタバレット
    バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 銃身種別 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたので壱九式・極意二穴責めをネタバレットのページに掲載します。それに伴い関連す...
  • 特定条件用バレット
    特定条件用バレット 汎用性はやや低め~度外視ですが特定の条件下では有用なバレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。汎用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※GE2無印のバレットは記載しないでください。仕様が若干異なるため、混乱を招きます。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 支援バレット/その他 コメント スナイパー スナイパー用を編集 叩きつけ ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 叩きつけ Lv9 破砕 000 貫通 713 合計 713 39 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃...
  • バレット検討用投下場/汎用バレット/ブラスト用
    バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたので充填破壊弾30を採用します。それにともない関連するコメントをコメントアウトします。 - ...
  • バレット検討用投下場/汎用バレット/アサルト用
    バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたため、三連速射弾を廃案置き場に移動しました。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします(廃案置き場でも閲覧可能です) - 名無しさん 2015-...
  • バレット検討用投下場/汎用バレット/スナイパー用
    バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたので結合阻害弾を汎用バレットのページへ移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2015-04-14...
  • バレット検討用投下場/汎用バレット/ショットガン用
    バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたため多段散弾を汎用バレットのページに移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-0...
  • バレット検討用投下場/汎用バレット/回復弾
    2連回復レーザー +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP 2連回復レーザー 全銃身 Lv0 050 98 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 回復弾 レーザー/強ホーミング ボタンを押したら 2 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 3 └M 制御 その場で静止/生存時間短 2と同時に 4  └M 回復弾 レーザー/強ホーミング 3と同時に 5 6 7 8 ◆解説 回復レーザーを最速で2連射するバレット。消費OPが非常に多いのでトリガーハッピー、【B】回復弾OP消費などによる多重軽減が必須。 回復量が50であり、これはふんばりが発動しHP...
  • バレット検討用投下場/特定条件用バレット
    編集の際の注意事項 コメント欄は各銃身ページにつき3つまでしか置けません。つまり同時に検討できるバレットも3つが上限です。 バレットエディットのページに掲載されたらこちらとコメントの内容のみを削除し、コメントアウトされているテンプレートからテンプレを補充して下さい。 間違ってコメント欄も一緒に削除した場合はテンプレートからコメント欄を復旧して下さい。 その際「バレット検討用投下場/特定条件用バレット/スナイパー用1」のように番号が振ってあるので1~3の中から消してしまった番号を選んで下さい。 [部分編集] スナイパー用 スナイパー用バレットを編集 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成...
  • バレットエディット注意事項
    バレットエディット(BE)について 以下の要素について追記願います。 ブラッドバレットについて 変異チップについて 銃身と弾種について プレビュー画面チェック用の銃身について GE2無印との差異 バレットエディット(BE)についてバレット紹介ページについて Wiki編集の前に!必読 プレビュー画面チェック用の銃身について よくある質問/オマケ バレット紹介ページについて 序盤ではブラッドバレットなどを使用できません。シエルのキャラクターエピソードを進めていくことで、ブラッドバレットなどの要素が開放されていきます。3章まではすぐなので、まずはゲームを進めましょう。 変異モジュールも上記と同様ですが、銃身の種類ごとの使い込み度で、使用できるモジュールは増えていきます。 弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期はエディットの心得ページを参照。 なお...
  • バレット検討用投下場/特定条件用バレット/ショットガン用
    極化徹甲散弾(誤射防止) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 極化徹甲散弾 Lv9 破砕 168(827) 貫通 168(827) 合計 336(1654) 64 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 距離補正極化 2 └M 制御 その場で静止/生存時間短 1と同時に +65 徹甲化 3  ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に 多段ヒット 4  └M 散弾:近距離クリティカル/通常 の発生から0.2秒 多段ヒット 5 6 ◆解説 距離補正極化と徹甲化をのせて上方に多段ヒット散弾を2セットすることにより誤射率を下げつつ全弾当てることを目...
  • 実用バレット/スナイパー
    結合阻害弾(防御ダウン効果重視) 被喰ΔRIP(火力重視) 貼りつき弾(火力・命中重視) 結合阻害弾(防御ダウン効果重視) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 結合阻害弾 Lv4 破砕 000 貫通 105 合計 105 14 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 結合阻害弾 2 3 4 5 6 ◆解説 アラガミの弱点部位に複数当てる(クリティカルする)ことで防御力を下げることができるバレット。OP100から7発射撃可能。 モジュールの性質上、狙撃弾のサイズや子接続するモジュールに関わらずアラガミの防御力ダウンに必要なヒット数は変わらないため、 ただアラガ...
  • 実用バレット/ショットガン
    多段散弾(バレット方針) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 多段散弾 Lv1 破砕 594 貫通 594 合計 1188 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 散弾 近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら 多段ヒット 2 M 制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 3 └M 散弾 近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 多段ヒット 4 5 6 ◆解説 6ヒットする散弾を最速で2連射するバレット。OP100で2発撃ち切り。 最大で12ヒットするため攻撃回数系の誓約履行に便利なほか、通常時でも喚起率を溜めやすい。 ネックとなるのは散弾の攻撃範囲故の誤射だが、多段ヒットを外すと威力が494...
  • 実用バレット/ブラスト
    充填破壊弾30 脳天直撃弾改 小型駆除弾(短時間広域放射) 充填破壊弾30 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 充填破壊弾30 Lv3 破砕 000 貫通 1980 合計 1980 98 ※最もダメージが低い至近距離で計測 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 弾丸:直進/長 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 3  └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 2の自然消滅時 充填 4   ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒後 減衰緩和 5   ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒後 減衰緩和 6   ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒後 7   ├L 弾丸:直進/極短 3...
  • バレット検討用投下場/特定条件用バレット/ブラスト用
    速射機構(改良案) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 速射機構 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 04 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° +50° -25° 2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に 3 4 5 6 7 8 ◆解説 以前速射機構の検討をした際に指摘されていた「レーザーが地形に当たって不発する」危険性を軽減させた改良案。 レーザーの軌道がキャラの左後頭部から神機への曲線となり、壁に背を密着させて撃たない限り不発しないようになった。 +コメント...
  • 実用バレット/アサルト
    四連弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 四連弾 Lv3 破砕 0 貫通 87 合計 87 6 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 4 5 ◆解説 三連複製を使用したDPO(燃費)重視のバレット。 消費OPと連射弾3ヒットによる回収OPが差し引き0なので、弾を当て続ける限り無限に撃ち続けられる。 節約やトリガーハッピーを付けるか、2モジュール目をS弾丸にすればダメージを与えつつOP回復も可能となる。 火力を重視したいなら下記の五連速射弾を参照。 五連速射弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻...
  • バレット検討用投下場/特定条件用バレット/スナイパー用
    バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 採用ルール④を満たしたため、叩きつけを特定条件用バレットのページに掲載します。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん...
  • バレット検討用投下場/特定条件用バレット/アサルト用
    脳天直撃弾AS +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 脳天直撃弾AS Lv9 破砕 000 貫通 322 合計 322 45 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら +90 モジュール数+ 無属性 2 └L 弾丸:湾曲/手前で 1の自然消滅時 -120 ホーミング 3  ├L 弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時 4  └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 2が何かに衝突時 5   └L 弾丸:直進/極短 4の発生から0.2秒 ◆解説 アサルト版脳天直撃弾。OP100から2発撃ち切り。OP消費が激しくアサルトには不向きではあるが、地上からでは狙い辛い高所部位を攻撃することが可能なのが利点...
  • 通常バレット/アサルト
    通常バレット(アサルト用) 自動販売機・よろず屋で購入できるアサルト用のバレット一覧。 威力は直撃した場合のものを示す。 BB系の詳細な効果についてはこちらを参照。 アサルト用通常バレット一覧 ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る バレット名 威力 効果 弾道 消費OP 費用 備考 連射弾 貫通:5 直進 0 10fc 連射弾:◯ 貫通:35 直進 4 10fc 連射弾:◯爆 破砕:90 貫通:5 合計:95 爆発 直進 10 10fc 回復弾:AS HP回復:20 回復 強ホーミング 30 10fc 連射弾:猛毒 貫通:5 ヴェノム: 直進 4 10fc 連射弾:地縛 貫通:5 ホールド: 直進 4 10fc 連射弾:封神 貫通:5 封神: 直進 4 10fc BB・ホーミング:◯ 貫通:35 弱ホーミング 7 ...
  • 特定条件用バレット/ブラスト
    速射機構(トリハピ補助) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 速射機構 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 04 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾レーザー 回転/狭い ボタンを押したら -100° 2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に 3 4 5 6 7 8 ◆解説 発射直後に自分に球を当て、怯ませることで射撃後の硬直を強制的に解除するバレット。他のバレットに組み込んで運用する。 主な用途はトリガーハッピー使用時の息切れをキャンセルし、消費OPの多いバレットを連射する戦法。ST25前後で怯みが終わるため無我の境地の発動補助にも使える。 ただ...
  • バレット検討用投下場
    バレット検討用投下場 バレットエディットのページがいつまでたっても編集されないため、 2chのバレットエディットスレが見れない人用にwiki内でバレットエディットの検討ができるページをリンク先に作成しました。 少々不便ですがバレットへの意見は各バレットに設置されたコメント欄で行う形になります。 このページが不要となった場合はお手数ですが削除をお願いします。 検討ルールについて 本ページではコメント欄でバレットの検討を行います。 採用ルール ①投下されてから最低でも3日経過する(提案者の方はコメントして投稿日が分かるようにして下さい。) ②改良案が出た後、掲載に肯定的な意見が1つ以上出る ③改良案が出ていないが掲載に肯定的な意見が2つ以上出る ④掲載に肯定的な意見が1つだけ存在し、掲載に否定的な意見が存在しない状態で1週間経過する 採用ルー...
  • ブラッドバレット
    ブラッドバレット ブラッドバレットについて ブラッドバレットを効率よく覚醒させるには 消費OPについて スナイパー アサルト ブラスト ショットガン メモ ブラッドバレットについて 通常任務難易度3『クレイジー・パーティ』クリア後に開放される要素。 ミッション中に銃身の攻撃をアラガミに当てることで覚醒率が上昇し、BBLVが上がると新たなバレットを獲得できる。 獲得したバレットはターミナルのバレット倉庫に加えられるほか、よろず屋の商品にも加わる。 ツリーが多数あるブラッドアーツと違い、ブラッドバレットは各銃身でLVが1~9あるだけのごくシンプルなシステム。 シエルのキャラクターエピソード「Episode3」クリアで変異チップの編集が可能になり、 自力でブラッドバレットをエディットできるようになる。 覚醒率はブラッドアーツと同様に、難易度の高いミッションに挑む...
  • 特定条件用バレット/アサルト
    高所狙撃弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 高所狙撃弾 Lv3 破砕 000 貫通 047(48) 合計 047(48) 06 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 SS 装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら +85 3 └S 弾丸:直進/短 2の自然消滅時 -120 ホーミング 4 5 ◆解説 スキルやバーストなしで撃ち続けられる脳天直撃弾というコンセプトで作られたバレット 連射弾を敵に当てる必要があるため敵をロックオンしての使用を推奨する 敵に近すぎると火力部分が当たらない、瞬間ダメージが低いなどの欠点があるため他のバレットと上手く使い分けたい ちなみに距離によ...
  • お砂場
    ... バレット弾種一覧 素材合成 アラガミ/スパルタカス/コメント アラガミ/ヴィーナス/コメント アラガミ/アバドン/コメント アラガミ/白鉄の神機兵・大剣型/コメント アラガミ/サリエル堕天/コメント ...
  • バレット検討用投下場/廃案置き場
    廃案バレット置き場 掲載不採用・または削除されたバレットの保管場所です。 不採用・削除に理由が付されていた場合はそれも付記します。 三連速射弾(DPS重視) ※アサルト汎用 +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 三連速射弾 Lv3 破砕 000 貫通 199 合計 199 27 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾 連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 火氷雷神のいずれかの属性 2 └L 弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時 ◆解説 今作で初登場した三連複製チップを用いたバレット。連射弾が3ヒットすることでOPを6回収でき、見た目よりも燃費が良くなるのがこのチップの特長である。 このバレットは節約+トリガーハッピーの組み合...
  • 特定条件用バレット/スナイパー
    叩きつけ ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 叩きつけ Lv9 破砕 000 貫通 713 合計 713 39 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +117 -16 被喰弾 2 ├SS レーザー:直進/短 1と同時に -116 -7 超長距離弾 3 ├SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -85 超長距離弾 4 ├SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -78 超長距離弾 5 └SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -92 超長距離弾 6 ◆解説 狙撃弾Mの火力を乗せたSSレーザー4本をまとめて叩きつけるバレット。SSレーザーに付けた超長距離...
  • バレット検討用投下場/コメント
    とりあえずたたき台を作成がてらサンプル代わりに汎用ブラスト弾を1つ投下。見れないなど不都合が発生していたら教えて下さい。 - 名無しさん 2015-04-05 17 23 26 2chのバレエディスレとは別にwiki内でバレットの検討をしようという認識でいいですかね? - 名無しさん 2015-04-06 18 29 42 はい、合ってます。あっちでどれだけ検討されていたとしてもページ編集してくれる人がいなければこのwiki見てる人にとって意味がないので。 - 名無しさん 2015-04-06 19 49 57 バレット掲載ルールに「①賛成意見または反対意見のどちらかが1つだけ存在する状態で1週間経過した場合、掲載・削除条件を満たしたものとして扱う」「②賛成も反対もないor賛成意見と反対意見が拮抗している状態で2週間経過した場合、掲載・削除条件を満たさなかったものとして廃案とする...
  • 通常バレット/ショットガン
    通常バレット(ショットガン用) 自動販売機・よろず屋で購入できるショットガン用のバレット一覧。 威力は直撃した場合のものを示す。 BB系の詳細な効果についてはこちらを参照。 ショットガン用通常バレット一覧 ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る バレット名 威力 効果 弾道 消費OP 費用 備考 散弾:◯ (最遠)破砕:11 貫通:11 合計:22 拡散 直進 16 10fc (最近)破砕:108 貫通:108 合計:216 スラッグ弾:◯ 貫通:90 直進 6 10fc 回復エミッター:SH HP回復:30 回復・放射 その場 50 10fc 追従機雷:◯爆 破砕:90 貫通:90 合計:180 爆発 水平回転 19 10fc BB・貫通破壊弾:◯ 貫通:349※1 直進 14 100fc BB・状態回復放射弾 HP...
  • 通常バレット/スナイパー
    通常バレット(スナイパー用) 自動販売機・よろず屋で購入できるスナイパー用のバレット一覧。 威力は直撃した場合のものを示す。 BB系の詳細な効果についてはこちらを参照。 スナイパー用通常バレット一覧 ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る バレット名 威力 効果 弾道 消費OP 費用 備考 狙撃弾 貫通:200 直進 25 10fc 狙撃弾:◯ 貫通:190 直進 25 10fc 狙撃弾:◯爆 破砕:180 貫通:200 合計:380 爆発 直進 50 10fc 回復レーザー:SN HP回復:25 回復・貫通 強ホーミング 48 10fc 回復弾:SN HP回復:20 回復 強ホーミング 30 10fc 狙撃弾:猛毒 貫通:180 ヴェノム: 直進 33 10fc 狙撃弾:地縛 貫通:180 ホールド: 直進 33 10f...
  • 汎用バレット/コメント
    ここへ書くべきかは不明ですが、2chのバレットエディットスレが更新しています - 2015-04-01 17 20 48 というかバレスレ住民がこっちに来てないのか、いつまでたっても更新される気配がないな。いっそここにバレット投下場所でも作るか? - 2015-04-05 12 38 59 GEBの時とはバレスレ民かつ編集者が多かったし、あっちで載せるモノを議論してたりもした。GE2では質問厨や荒らしが定期的に雪崩れ込んでたせいで疎遠になったが、メテオの記載の時に識別の記載どうするかとか相談してたりもしてた。今はもう、保管庫から有用なのを拾ってく程度でいいんじゃないかなぁ。バレスレはあそこから拾って使うのは自由って立場だし・・・と元バレスレ民は書き込んでみる。 - 2015-04-09 13 42 30 なら、一回保管庫漁ってみるのがいいのかもしれんな。バレット検証用のページも...
  • バレット検討用投下場/ネタバレット2/コメント
    条件を満たしたので業炎永帝鳳翼翔をネタバレットのページに掲載しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-23 22 10 22
  • バレット検討用投下場/ネタバレット1/コメント
    条件を満たしたので壱九式・極意二穴責めをネタバレットのページに掲載します。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-24 21 08 51
  • バレット検討用投下場/汎用バレット/スナイパー用1/コメント
    条件を満たしたので結合阻害弾を汎用バレットのページへ移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2015-04-14 21 27 26 条件を満たしたので被喰⊿RIPを汎用バレットのページへ移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2015-06-07 21 12 24
  • アラガミ/アラガミバレット
    基礎知識 スキルとの関連 性能 メモ 基礎知識 活動しているアラガミを捕喰することで入手可能なバレット。 アラガミのオラクル攻撃を模しており、総じて通常のバレットより強力で特殊なものが多い。 通常のバレットと異なりOPは消費しないが入手した分しか撃てず、未使用分はミッション終了後に破棄される。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 一部のアラガミは同名のバレットでも違うスロットに追加される物もあるが、性能はほぼ同じ。 アサルトに関しては固有アクションのドローバックをしている間、連射できる設定になっている。 ※一種類につき最大99個まで保持できる。 他のPC/NPCに受け渡すことで濃縮アラガミバレットとなり、威力が上昇する(リンクバースト)。 今作で...
  • バレット検討用投下場/汎用バレット/ショットガン用1/コメント
    条件を満たしたため多段散弾を汎用バレットのページに移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 21 37 44
  • バレット検討用投下場/汎用バレット/ショットガン用3/コメント
    条件を満たしたため剛性核徹甲弾を汎用バレットのページに移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 21 38 22
  • バレット検討用投下場/汎用バレット/アサルト用2/コメント
    条件を満たしたため、四連射弾と五連速射弾を汎用バレットのページに掲載します。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-29 21 26 54
  • バレット検討用投下場/汎用バレット/アサルト用3/コメント
    これ↑のバレットの派生でよくない?コンセプトが同じなんだしわざわざ別個に書く必要性を感じない - 名無しさん 2015-05-07 18 54 59 四連弾と五連速射弾の検討スペースを統合しました。 - 名無しさん 2015-05-07 21 15 42
  • バレット検討用投下場/汎用バレット/スナイパー用2/コメント
    条件を満たしたので貼りつき弾を汎用バレットのページへ移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2015-06-07 21 12 36
  • バレット検討用投下場/特定条件用バレット/ブラスト用3/コメント
    採用ルール④を満たしたため特定条件用バレットのページに掲載します。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-29 22 10 48
  • バレット検討用投下場/特定条件用バレット/アサルト用2/コメント
    条件を満たしたので高所狙撃弾を特定条件用バレットのページに移動します。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 22 10 09 本日投稿 - 名無しさん 2015-08-19 01 43 28
  • バレット検討用投下場/特定条件用バレット/スナイパー用1/コメント
    採用ルール④を満たしたため、叩きつけを特定条件用バレットのページに掲載します。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-29 22 02 39
  • バレット検討用投下場/特定条件用バレット/アサルト用1/コメント
    OP消費があまりにも激しく汎用性がない為特定条件用にしました - 名無しさん 2015-04-23 14 07 19 2のホーミングをSSサイズにすればOP25で4発撃ちきりに。加えて4と5をMにすればOP19で5発撃ちきりになる。 - 名無しさん 2015-04-23 15 12 58 ↑の案か、2をSSサイズにして、3にL弾丸:直進/極短を繋げるだけでいいんじゃないかな。ちなみにOP14で7発撃てる。 - 名無しさん 2015-05-17 14 58 25 SSサイズにした場合の欠点は弾が速すぎてホーミング性能がおちるのと近いと当たらないってところか。でも燃費を考えたらSSにするのがいいと思う - 名無しさん 2015-05-17 15 19 32 でも火力が出せないと部位壊れないからそもそも脳天直撃弾のコンセプトがなぁ・・・と悩んでる - 名無しさん 2015-05-17 1...
  • システム/戦闘操作
    ...種が異なる。詳しくはバレット弾種一覧を参照。 銃身の共通操作 [部分編集] 射撃 □ボタンや△ボタンに割り当てられたバレットで攻撃する。空中では1回だけ射撃可能。 アラガミバレットは△ボタンにのみ割り当てられる。 ボタン長押しで割り当てるバレットを変更できる(メニューからも変更可能)。 なお、一際大きな音を立てるため、消音をつけていても聴覚に優れたアラガミだと気づかれやすい点には注意。 エイムモード Lボタン長押しでエイムモードに移行する。Lボタンを押すと解除。 エイムモード中はクロスヘアが出て精密に射撃できるがダッシュができなくなる。 銃身ダメージの計算方法 [部分編集] ◆計算式 (バレットの威力+加算補正)× 乗算補正 × 銃身倍率 ×{(100-防御耐性)÷100} 計算方法など詳しいことは「刀身ダメージの計算方法」に記載してあります。 ...
  • エディットの心得
    エディットの心得 ようこそ、ここではバレットの作り方を教えてしんぜよう。 始めに、「バレット何て他所からパクってくれば良いだろこんなページ作る必要有るのかよjk」という考えを抱いているそこのお前! 「ナンセンスだ!」と、言わざるを得ない。 バレットエディットとはゲームの一部であり、その要諦は「バレットを造る上で試行錯誤する事を楽しむ」所にある。 それをせず、ただ他人が開発した強いバレットを使うだけでは、本末転倒であるのは間違いない。 ここでは、奥深きバレットエディットの世界を諸君らが堪能出来る様にその基礎を伝授しようと思う。 1.バレットを造る目的 バレットエディットは、確かな目的を設定して取り組む事こそが重要である。 例えば、「のうてんちょくげきだん」というバレットがある。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S...
  • @wiki全体から「バレット弾種一覧」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索