変容の神門・階層核

GOD EATER 2 RAGE BURST Wiki内検索 / 「変容の神門・階層核」で検索した結果

検索 :
  • メニュー
    ... 変容の神門・階層核 ◆ 淘汰の神梯 ├ 淘汰の神梯・主根部 ├ 淘汰の神梯・基底部 ├ 淘汰の神梯・中幹部 ...
  • ミッション/通常任務(5)
    ...Y147 荒御魂 変容の神門・階層核 エインヘリアルx1 16000fc 単体 初回の同行者は一部固定(リヴィ+0~2名)アラガミの目の前から開始 「荒御魂」クリア後 FREE エンドスコープ フェイズ1 変容の神門・終端部 ヤクシャ・ティーヴラx1ヤクシャ・ラージャx3 40000fc 同時 フェイズ2 変容の神門・基底部 ディアウス・ピターx1シユウ堕天x1シユウ堕天x2 24000fc 同時 シユウ堕天を倒すと討伐対象外のシユウ堕天が出現倒すと2体目出現 フェイズ3 変容の神門・主根部 ボルグ・カムラン堕天(火)x1オントバサラx2 32000fc 同時 フェイズ4 変容の神門・中幹部 エインヘリアルx1 16000fc 単体 アラガミの目の前から開始 FREE 朱夏の流氷 愚者の空母 プリティヴィ・マータザイゴート堕天(氷)x7 16000f...
  • 特務
    ... フェイズ2 変容の神門・階層核 サリエルx1ザイゴート堕天(雷)x3サリエル堕天x1 42000fc 増援 エンハンスマイナス効果 0~1分 3~4分:防御↓極大ザイゴート堕天全滅でサリエル堕天出現 フェイズ3 変容の神門・上幹部 ツクヨミx1ウコンバサラx1 42000fc 同時 エンハンスマイナス効果 0~3分:アラガミ怯み↓大 フェイズ4 変容の神門・根端部 シユウ堕天x2セクメトx1 56000fc 増援 エンハンスマイナス効果 常時:アラガミ聴覚↑小30秒後にセクメト出現 最終フェイズ 変容の神門・基底部 ヤクシャ・ティーヴラx2オントバサラx2 70000fc 増援 初期配置は各1体1分後に2体目出現 通常任務 STORY「雀刺し」クリア後 15 FREE パジェムカ フェイズ1 淘汰の神梯・基底部 シユウx2ザイゴート堕天(火)...
  • アラガミ/出現ミッション一覧/中型アラガミ
    ...ン フェイズ1/4 変容の神門・階層核 初期配置は3体倒すとそれぞれ討伐対象外の4体目、5体目出現 菊花 フェイズ2/4 変容の神門・主根部 マグナガウェイン暴走神機兵・長刀型x2 討伐対象外2体出現 ラーヴァナ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 高 11 赤い花 フェイズ4/4 終末の神林・末梢幹部 セクメトx2 2分後出現 12 スパルタの盾 フェイズ2/5 鉄塔の森 ウコンバサラグボロ・グボロ堕天(火) ウコンバサラ、グボロ・グボロ堕天を倒すと出現 泉と金斧 鉄塔の森 討伐対象外にグボロ・グボロ黄金x無限 高 13 火砕領域 神機兵保管庫 クアドリガ 14 鬼神楽 フェイズ1/3 淘汰の神梯・基底部 討伐対象外にコンゴウ 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ1/4 創痕の防壁 ガルム 15 紫の炎 終末の神林・階層核 ハンニバル...
  • アラガミ/エインヘリアル
    ...考 13 荒御魂 変容の神門・階層核 エンドスコープ フェイズ4/4 変容の神門・中幹部 高 13 ダモクレスの剣 フェイズ4/4 エイジス 15 シャッターチャンス エイジス シルキーx2 シルキーを倒すと出現 15(DLC) 豪勇無双 フェイズ5/5 終末の神林・末梢端部 高 15 暮雪のかけら フェイズ2/3 淘汰の神梯・側幹部 特務 15 エル・マーゴ フェイズ4/4 萌芽の神域・山岳1層 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 斬撃(1回) 斬撃コンボ(3回) 突進→斬撃 後退→剣落とし 三連誘導弾 レーザー+誘導弾 周囲攻撃 居合切り 活性化 コアが輝きだし、剣を構えてからの高速突進+空間居合斬りが解禁される。 攻略 効果的にダメージを与えられる部位が骸面とコアだけなので的...
  • アラガミ/ザイゴート堕天(雷)
    ...月 フェイズ2/5 変容の神門・階層核 サリエルザイゴート堕天(雷)x3サリエル堕天 3体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 高度を合わせた後、正面に噛み付く。 ステップ、ガード 突進 バック宙の後、地面をかすめるように高速突進。 ステップ、ガード スパークショット 正面に雷球を撃ち出す。追加:攻撃力下降。鳴き声の後、卵側の腹が膨らむのが前兆。 ステップ、ガード 帯電性毒弾 放物線状に雷球を放つ。追加:攻撃力下降。前兆はスパークショットと同じ。 ステップ、ガード 帯電性毒ガス 真下を中心に黄色のガスを噴き出す。追加:攻撃力下降。前兆は胴体下部に黄色のガスが出る。 ステップ、ガード 攻略 基本的には通常種と同じ。 貫通属性以外の物理防御力が多少上がっている。 また、正面に撃ち出すショットが大きくなり、状態異常が発生するようになった。追...
  • アラガミ/出現ミッション一覧/大型アラガミ
    ...月 フェイズ2/5 変容の神門・階層核 ザイゴート堕天(雷)x3サリエル堕天 特務(DLC) 15 ブーストヴィガー フェイズ2/3 煉獄の地下 討伐対象外にニュクス・アルヴァx2 飽食の宴 フェイズ1/3 蒼氷の峡谷 クアドリガ サリエル堕天 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 12 パウダー・ハウス フェイズ3/4 終末の神林・幹部 クアドリガ堕天 2分後に出現 13 アコナイト 終末の森林・末梢端部 ヴァジュラテイル(雷)x4 高 13 猫の手 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 ハンニバルヴァジュラテイル(火)x3 ヴァジュラテイルx3を倒すと出現 高 14 ポジション・トーク フェイズ5/5 嘆きの平原 サリエルアイテールツクヨミ 2分後に出現 15 フォスフォレセンス フェイズ1/3 萌芽の神域・樹林1層 ラーヴァナ EX 15 バデ...
  • アラガミ/出現ミッション一覧
    ...月 フェイズ2/5 変容の神門・階層核 サリエルザイゴート堕天(雷)x3サリエル堕天 3体出現 ザイゴート堕天(氷) 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 11 天月 神機兵保管庫 ツクヨミ 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x4倒すと2体出現 高 12 ラブ・アンド・ピース フェイズ2/5 愚者の空母 プリティヴィ・マータ 初期配置は1体倒すと3体目まで出現討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x3 13 朱夏の流氷 愚者の空母 プリティヴィ・マータ 初期配置は3体倒すと7体目まで出現 13 ラストエンペラー 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型カリギュラ 2体出現 高 15 洛沙の波濤 フェイズ2/5 贖罪の街 コンゴウ堕天x2 1体倒すと2体出現 パスファインダー フェイズ1/4 創痕の防壁 クアドリガ堕天デミウルゴス クアドリガ堕天を倒すと出現討伐...
  • アラガミ/白鉄の神機兵・長刀型
    ...ン フェイズ1/4 変容の神門・階層核 初期配置は3体倒すとそれぞれ討伐対象外の4体目、5体目出現 菊花 フェイズ2/4 変容の神門・主根部 マグナガウェイン暴走神機兵・長刀型x2 討伐対象外2体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バク転 後ろに倒れるように神機を下にして倒立し、後ろに飛びのく。 後ろに立たない 銃撃三連射 神機を銃に変形させ前方の正面→右上→左と三発連射。弾は一度止まり、90°程度向きを変えて向かってくる。 側面に回るステップ、ガード ピンポイント銃撃 神機を銃に変形させのけぞりながら上空へ発射しターゲットの足元に一定時間で爆発する弾を落とす。 移動ステップ、ガード 回り込み斬り こちらの左側面に回り込むように右前方にステップし、左に反転しながら神機を袈裟懸けに振り下ろす。 ステップ、ガード 跳びかかり 屈んだあと大きくジャンプし...
  • アラガミ/出現ミッション一覧/小型アラガミ
    ...月 フェイズ2/5 変容の神門・階層核 サリエルザイゴート堕天(雷)x3サリエル堕天 3体出現 ザイゴート堕天(氷) 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 11 天月 神機兵保管庫 ツクヨミ 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x4倒すと2体出現 高 12 ラブ・アンド・ピース フェイズ2/5 愚者の空母 プリティヴィ・マータ 初期配置は1体倒すと3体目まで出現討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x3 13 朱夏の流氷 愚者の空母 プリティヴィ・マータ 初期配置は3体倒すと7体目まで出現 13 ラストエンペラー 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型カリギュラ 2体出現 高 15 洛沙の波濤 フェイズ2/5 贖罪の街 コンゴウ堕天x2 1体倒すと2体出現 パスファインダー フェイズ1/4 創痕の防壁 クアドリガ堕天デミウルゴス クアドリガ堕天を倒すと出現討伐...
  • ミッション/通常任務(6)
    通常任務(難易度14~15) ミッション概要 一覧難易度14 難易度15 メモ ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 一覧 難易度14 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ...
  • アラガミ/コクーンメイデン堕天(火)
    コクーンメイデン堕天(火) 主に高温地帯で観測されることが多いコクーンメンデンの堕天種。 基本的な性質はコクーンメンデンと同様だが、遠距離攻撃は火属性の弾になり、 近距離戦闘用の針には防御力低下、ジャミングが付加されている。 発生起源 不明。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身  【銃貫通】:          【切断】:  【剣破砕】:全身  【剣貫通】: ◆非物理属性:【氷】 > 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 20 40 40 30 50 ◎ ×× × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追...
  • アラガミ/オントバサラ
    オントバサラ ウコンバサラの頭部にブラスト型神機が融合した創られた神融種。 基本行動はウコンバサラとほぼ同じだが、怯んだ際に上空へ弾を打ち上げ反撃をしてくる。 オントとは、フィンランド語で窪み、虚ろを意味するオント(ontto)がが由来と思われる。 発生起源 螺旋の樹 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:タービン(破壊後)  【銃貫通】:タービン          【切断】:タービン(破壊後)  【剣破砕】:砲塔(破壊後)、タービン(破壊後)  【剣貫通】:砲塔(破壊後)、タービン(破壊後) ◆非物理属性: 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 砲塔 破壊前 80 80 65 55 70 × × ◎ 破壊後 60 60 35 ...
  • アラガミ/ヤクシャ・ティーヴラ
    ヤクシャ・ティーヴラ ヤクシャ・ラージャの剛爪の代わりにバスターブレード型神機が融合して創られた神融種。 基本行動はヤクシャ・ラージャと同じだが、炎を放出する力が付加されている。 「ティーヴラ」はサンスクリット語で「神」を意味するデーヴァ (deva)が語源か。 その場合「ヤクシャの神」と言った意味合いになる。 発生起源 不明。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭  【銃貫通】:頭          【切断】:頭(破壊後)  【剣破砕】:頭(破壊後)  【剣貫通】:頭(破壊後) ◆非物理属性: 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 20 35 40 35 ◎ × 破壊後 15 15 15 ×× 肩...
  • アラガミ/コクーンメイデン堕天(雷)
    コクーンメイデン堕天(雷) 通常のコクーンメイデンが落雷を受けて変異したと見られているコクーンメイデンの堕天種。 全攻撃に雷属性が加わり、針による攻撃には攻撃力低下、スタンも付加されている。 発生起源 アメリカ大陸西部の山岳地帯。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身  【銃貫通】:          【切断】:  【剣破砕】:全身  【剣貫通】: ◆非物理属性:【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 20 60 40 30 50 ×× ◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32...
  • ミッション/高難度任務(5)
    高難度任務(難易度12~13) ミッション概要 一覧難易度12 難易度13 メモ ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 一覧 難易度12 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別...
  • アラガミ/サリエル
    ...月 フェイズ2/5 変容の神門・階層核 ザイゴート堕天(雷)x3サリエル堕天 特務(DLC) 15 ブーストヴィガー フェイズ2/3 煉獄の地下 討伐対象外にニュクス・アルヴァx2 飽食の宴 フェイズ1/3 蒼氷の峡谷 クアドリガ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 両腕を上に挙げ、一回転してから地面を滑るように突進。少しホーミングし、座り込むようにして着地する。活性化中は速度がかなり上昇する。 ステップ、ガード 蛇行突進 両腕を上に挙げ、一回転してから左右に蛇行しながら突進。反転して空中で止まる。活性化中は速度がかなり上昇する。 ステップ、ガード スプレッドレーザー 額の瞳から斜め下に向け、扇状に拡散するレーザーを放つ。真ん中の一つはターゲットを狙うが、残りは横方向にバラける。 前後にステップ、ガード リフレクトレーザー 額の瞳から一定距離...
  • ミッション/ダウンロードミッション
    ダウンロードミッション ミッション概要 一覧多頭の悪神 スプリングパック(Ver1.10配信) ホリデーパック(Ver1.20配信) GEフェス記念パック(Ver1.30配信) 特務(DLC)Ver1.10配信 Ver1.20配信 Ver1.30配信 コメント ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せ...
  • アラガミ/コンゴウ堕天
    コンゴウ堕天 寒冷地に適応したコンゴウの堕天種。 大気中の水分を瞬時に凝固させ、射出する能力を持つ。 発生起源 ユーラシア大陸北東部。 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:顔  【銃貫通】:顔(破壊後)、パイプ(破壊後)、両腕、両足          【切断】:尻尾  【剣破砕】:パイプ  【剣貫通】:顔(破壊後) ◆非物理属性: 【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 顔 破壊前 10 90 70 90 90 × ◎◎ 破壊後 10 15 ×× 胴体 90 90 75 75 75 ◎◎ パイプ 破壊前 90 90 80 25 90 × ◎◎ 破壊後 15 20 ×× 両腕 90 30 90 90 35 ...
  • アラガミ/シユウ堕天
    シユウ堕天 爆発の代わりに雷撃を起こすようになったシユウの堕天種。 電撃を纏った翼手による攻撃は神機使いをスタンさせる。 発生起源 ユーラシア大陸北東部の山岳地帯。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭  【銃貫通】:頭、上半身          【切断】:上半身、拳  【剣破砕】:上半身、拳  【剣貫通】:頭、拳 ◆非物理属性: 【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 10 05 90 90 10 × ◎◎ 破壊後 ×× 上半身 90 20 15 20 40 × ◎◎ 拳 90 90 20 25 30 × ◎◎ 両腕羽 破壊前 80 80 80 80 80 ◎◎ 破壊後 70 70 70 70...
  • アラガミ/ウコンバサラ
    ウコンバサラ 紫色のワニ型のアラガミ。 発見されたのは最近であり、水辺の多い地域に出没しやすい模様。 タービンを背負っており、電気を使った攻撃をしてくる。 名前の由来はフィンランドの雷神ウッコが持っていたハンマー、ウコンバサラからだと思われる。 ミョルニルと類似しているらしい。 発生起源 南アメリカ大陸。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性: 【銃破砕】:タービン(破壊後) 【銃貫通】:タービン 【切断】:頭(破壊後)、タービン(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後)、タービン(破壊後) 【剣貫通】:頭(破壊後)、タービン(破壊後) ◆非物理属性: 【氷】 > 【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 80 80 40 40 40 × ×...
  • アラガミ/ガルム
    現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ガルム 赤い体毛と岩のような装甲を纏った狼型のアラガミ。 腕にある巨大なガントレットを展開し、そこの発熱器官から熱を噴出して攻撃する。 巨体を持ちながら狼の如く素早い動きで翻弄しつつ攻撃する。 名前の由来はヘルヘイムのヘルの館エーリューズニルの番犬、ガルムから。 発生起源 不明 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:ガントレット(破壊後)  【銃貫通】:頭(破壊後)、胴体          【切断】:頭(破壊後)  【剣破砕】:頭(破壊後)  【剣貫通】: 頭(破壊後)、胴体 ◆非物理属性:【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45...
  • アラガミ/カリギュラ・ゼノ
    カリギュラ・ゼノ ルフス・カリギュラの頭部にギルバートと同型のチャージスピア型神機が融合した創られた神融種。 基本行動はルフス・カリギュラと同じだが、頭部の槍角を使ったチャージグライド後は周囲のアラガミも含めて攻撃力が上昇するので注意。 ゼノ(xeno)とは「異物」の意。 発生起源 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:  【銃貫通】:          【切断】:槍角(破壊後)、腕、ブースター(破壊前)、足  【剣破砕】:槍角(破壊後)、腕、ブースター(破壊前)          【剣貫通】:槍角(破壊後)、腕、ブースター(破壊前) ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 槍角 破壊前 緑 緑 緑 破壊後...
  • アラガミ/シユウ
    シユウ 硬い翼手を持つ人型のアラガミ。 その翼手で戦うが、爆発するエネルギーを放出する事もある。 名前の由来は古代中国神話に登場する「蚩尤(しゆう)」。 勇敢で忍耐強く、武器・兵器の発明者とされ、砂や石や鉄を喰らい、霧を操る力があったとも。 後に兵主神(兵器の創始者、戦いの神)として崇められたとされる。 発生起源 ユーラシア大陸中央部。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭、下半身  【銃貫通】:頭、上半身          【切断】:上半身、拳  【剣破砕】:上半身、拳  【剣貫通】:頭、拳 ◆非物理属性: 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 10 05 90 90 10 × × ◎ 破壊後 ××...
  • アラガミ/ボルグ・カムラン
    現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ボルグ・カムラン 巨大な尾針と盾を持つ、騎士のようなサソリ型のアラガミ。 金属のような外皮を持ち、生半可な攻撃は通さない。 名前の由来は、おそらくアーサー王伝説における最後の戦い「カムランの戦い」から。 外見や出身国もアーサー王伝説を彷彿とさせる。 また余談だが、アーサー王はカムランの戦いにおいて「槍」で戦い、モードレッド卿を打ち負かしている。 ボルグはケルト神話に登場する槍「ゲイ・ボルグ(Gáe Bolg)」か、あるいはドイツ語で城塞・城砦を指す「Burg」からと思われる。 発生起源 グレートブリテン島南部 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:盾、後足(通常時) 【銃貫通】:上半身(活性化時)、口、尾(破壊後) 【剣切断】:尾(通常時) 【...
  • アラガミ/セクメト
    セクメト 翼手に灼熱の炎を纏う、シユウ神属の接触禁忌種。 名前の由来は、エジプト神話において太陽神ラーの右目から生まれ、人々を食い殺した獅子頭の女神セクメト。 自身を崇めない人間を殺戮するためにラーが地上に遣わしたが、後に他の神の意見を聞いて後悔し、酒に酔わせて彼女の殺戮をやめさせた神話で知られる。 発生起源 ユーラシア大陸南西部。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:  【銃貫通】:頭(破壊後)          【切断】:拳(破壊後)  【剣破砕】:拳(破壊後)  【剣貫通】:頭(破壊後)、拳(破壊後) ◆非物理属性: 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 70 45 80 90 40 ◎◎ × 破壊後 10 ...
  • アラガミ/ヤクシャ
    現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ヤクシャ 右腕から砲身を生やした人型のアラガミ。 基本的に群れで活動し、戦闘音を聞き取ると音の発生源を確認する習性を持つ。 名前の由来は古代インド神話に登場する鬼神「夜叉」。 男と女がおり、男はヤクシャ、女はヤクシーまたはヤクシニーと呼ばれる。 発生起源 不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭  【銃貫通】:頭          【切断】:頭  【剣破砕】:頭  【剣貫通】:頭 ◆非物理属性: 【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 20 15 15 15 × × × 破壊後 肩鎧 破壊前 ...
  • アラガミ/終焉の残滓
    終焉の残滓 世界を閉ざす者の形質のみを再現したアラガミ。 発生起源 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:  【銃貫通】:頭部(破壊後)          【切断】:頭部(破壊後)  【剣破砕】:頭部(破壊後)  【剣貫通】:頭部(破壊後) ◆非物理属性:【雷】 > 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭部 破壊前 80 80 55 45 55 × × × ◎◎ 破壊後 60 30 30 20 30 ×× 髪 90 90 85 85 85 ◎◎ 胴体 90 90 90 90 90 ◎◎ 腕 85 85 75 75 75 ◎◎ 前脚 破壊前 80 80 70 75 70 × × × ◎◎ 破壊後 60 50 45 ...
  • アラガミ/グボロ・グボロ
    現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 グボロ・グボロ 巨大なヒレと頭、そして顎を持つ水棲のアラガミ。 砲塔のような突起から水球を複数発射してくる。 名前の由来はアフリカのルグバラ族の神話に登場する、神につくられた男性グボログボロ(空から来る人)から。 女性であるミーム(一人で来た人)と男女の子を産んだとされる。簡単に言えば旧約聖書におけるアダム(とイヴ)のような存在。 発生起源 ユーラシア大陸南東部沿岸。 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:ヒレ、砲塔 【銃貫通】:背ビレ、牙、胴体 【剣切断】:ヒレ、尾ビレ 【剣破砕】:砲塔 【剣貫通】:牙、胴体 ◆非物理属性 【雷】>【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 ...
  • アラガミ/零號神機兵
    現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 零號神機兵 レア・クラウディウス博士が作り上げた神機兵のプロトタイプ。 制御システムや兵装が小型化されていないため、非常に巨大。 発生起源 レア・クラウディウス博士が作成 攻撃属性 【雷】【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:  【銃貫通】:右腕          【切断】:頭(破壊後)、胸(破壊後)  【剣破砕】:頭、胸(破壊後)  【剣貫通】:頭、胸(破壊後) ◆非物理属性:【氷】 > 【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 80 80 50 30 30 × ×× ◎ ◎◎ 破壊後 20 20 20 ×× 首 90 90 90 90 90 ...
  • アラガミ/ヤクシャ・ラージャ
    ヤクシャ・ラージャ ヤクシャの王の名を持つアラガミ。 右腕の砲身に加え、肩から剛爪を備えた腕が生えている。 ラージャ(raja)はサンスクリット語で、日本語に訳せば「王」。 発生起源 不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭  【銃貫通】:頭          【切断】:頭  【剣破砕】:頭  【剣貫通】:頭 ◆非物理属性: 【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 20 15 15 15 × × × 破壊後 肩鎧 破壊前 65 65 40 40 40 × × × 破壊後 剛爪 破壊前 90 90 50 50 50 × × × 破壊後 胴...
  • アラガミ/デミウルゴス
    現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 デミウルゴス 石膏像のような頭と伸縮する手足が特徴の巨大なアラガミ。 足の中の肉には目のような器官がついている。 名前の由来はプラトンの著作「ティマイオス」に登場する世界の創造者、デミウルゴスから。 発生起源 地中海沿岸 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:  【銃貫通】:頭(破壊後)          【切断】:頭(破壊後)、両前足肉(破壊後)  【剣破砕】:頭(破壊後)、両前足肉  【剣貫通】:頭(破壊後)、両前足肉(破壊後) ◆非物理属性:【火】 > 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 55 70 35 40 35 × ◎◎ × ...
  • アラガミ/暴走神機兵・長刀型
    暴走神機兵・長刀型 フライアの制御を離れ、赤い雨を浴びてアラガミ化した神機兵。 暴走したオラクル細胞の影響で装甲が赤くなっている。 発生起源 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭(破壊後)、背中  【銃貫通】:頭、右腕、背中(破壊後)          【切断】:頭、背中、左腕(破壊後)  【剣破砕】:頭、背中  【剣貫通】:頭、右腕、背中 ◆非物理属性: 【雷】 > 【火】 【氷】 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 神機 95 95 95 95 95 頭 破壊前 60 30 30 30 30 × × × × 破壊後 20 20 20 20 20 ×× 左腕 破壊前 80 80 50 80 80 破壊後 30 50 ...
  • アラガミ/マグナガウェイン
    マグナガウェイン クロムガウェインの双腕にシールド型神機が融合した創られた神融種。 基本行動はクロムガウェインとほぼ同じだが、シールドと後足部分から衝撃波を断続的に噴出させる力が付加されている。 名前のマグナ(Magna)は、「大きい、巨大な、偉大な」という意味を持つラテン語「マグヌス(Magnus)」の女性形。 発生起源 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】: 【銃貫通】: 【剣切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性 【氷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 35 40 × ◎◎ 破壊後 40 30 25 30 30 ×× ◎◎ 首 70 70 75 65 65 ◎◎ 翼...
  • アラガミ/ムクロキュウビ
    ムクロキュウビ キュウビの頭部にシエルと同型のショートブレード型神機が融合した創られた神融種。 基本行動はキュウビと同じだが、冷気を操る力が付加されている。 シエルの直覚に似た能力を持ち、最も体力の低い者を周囲のアラガミとともに集中攻撃する。 名前にある「躯・骸(むくろ)」とは、主に死体や亡骸(なきがら)などを指す言葉。 発生起源 攻撃属性 【氷】【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】: 【銃貫通】: 【剣切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭刃 破壊前 破壊後 胴体 胸鎧 破壊前 破壊後 ...
  • ミッション/高難度任務(6)
    高難度任務(難易度14~15) ミッション概要 一覧難易度14 難易度15 メモ ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 一覧 難易度14 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別...
  • アラガミ/ハンニバル
    現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ハンニバル 竜と人を掛け合わせたようなアラガミ。 俊敏でしなやかな動きが特徴。 名前の由来は、カルタゴの将軍ハンニバル・バルカ。 発生起源 フェンリル極東支部にて初の確認。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭(破壊後)、篭手(破壊後)、逆鱗 (破壊前)  【銃貫通】:頭(破壊後)、逆鱗          【切断】:頭(破壊後)  【剣破砕】:頭(破壊後)、篭手(破壊後)  【剣貫通】:頭(破壊後)、逆鱗 (破壊前) ◆非物理属性:【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 ◎ × × 破壊後 20 ...
  • アラガミ/ヴァジュラ
    現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ヴァジュラ トラに似た容姿を持つアラガミ 俊敏な動きで敵を翻弄し、背中から生えたマント状の器官から強力な電撃を放つ。 名前の由来と思われるのは、金剛力士とも同一視される十二神将の一角・伐折羅大将の梵名ヴァジュラ。 また、インド神話の帝釈天インドラの持つ武具及びそれを元に作られた法具に、金剛杵とも呼ばれる同名のものがある。 発生起源 ユーラシア大陸南東地域。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:頭 【銃貫通】:胴体 【剣切断】:頭(破壊後)、前足、尻尾 【剣破砕】:頭 【剣貫通】:頭(破壊後)、胴体、後足、尻尾 ◆非物理属性 【神】 > 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕...
  • アラガミ/プリティヴィ・マータ
    現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 プリティヴィ・マータ 獣の体に女神のような顔を持つ不気味な風貌のアラガミ。 氷を操る能力を持ち、何も無い地面から氷塊を隆起させる。 3年前から目撃情報が激増したらしい。 名前の由来はインド神話の古き地母神プリティヴィー(別名プリティヴィー・マータ)。 発生起源 ユーラシア大陸北東部。 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:頭 【銃貫通】:肩、胴体>頭(破壊後)、後足 【剣切断】:頭(破壊後)、尻尾>前足 【剣破砕】:頭 【剣貫通】:胴体(破壊後)、後足>頭(破壊後)、胴体(破壊前) ◆非物理属性 【火】>【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 ...
  • アラガミ/ドレッドパイク
    ドレッドパイク 昆虫のような殻と角を備えた小型アラガミ。 頭部の角を構えて飛び掛るという極めてシンプルな攻撃方法しか持たず、動きも鈍重なため、 訓練を受けた神機使いならばてこずることはないだろう。 発生起源 南アメリカ大陸。 ここ数年で大きく数を増し、世界各地で出現するようになった。 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身  【銃貫通】:全身          【切断】:  【剣破砕】:  【剣貫通】: ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 15 15 50 50 50 × × × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 ...
  • アラガミ/クアドリガ
    現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 クアドリガ 戦車のような体躯を持ち、所々に人間の兵器のようなパーツが見られる。 巨体に似合わぬ機動力を持っている。 名前の由来はローマ帝国時代に使われた、4頭の馬に引かせる車またはチャリオット「クアドリガ(quadriga)」。 ローマ神話の太陽神アポロンは、このクアドリガに乗って天空を移動している、とされる。 発生起源 地中海沿岸。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:前足(通常時)、上半身(展開時)、前面装甲(展開時)  【銃貫通】:頭、ミサイルポッド、排熱器官(破壊後)、上半身(展開時)、前面装甲(展開時 破壊後)          【切断】:排熱器官、上半身(展開時)、前面装甲(展開時 破壊後)  【剣破砕】:頭、上半身、前面装甲(展開時 ...
  • アラガミ/ラセツコンゴウ
    ラセツコンゴウ コンゴウの身体にナナと同型のブーストハンマー型神機が融合した創られた神融種。 基本行動はコンゴウと同じだが、ナナのブラッドアーツを模した衝撃波を操る能力を持つ。 発生起源 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:顔、胴体、両足  【銃貫通】:顔(破壊後)、胴体、両足          【切断】:尻尾  【剣破砕】:顔  【剣貫通】:肩槌(破壊後)、両足 ◆非物理属性: 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 顔 破壊前 10 60 55 15 40 ◎◎ × 破壊後 10 ×× 胴体 25 30 80 70 40 ◎◎ × 両腕 80 80 80 35 40 ◎◎ × 両足 25 25 90 80 30 ...
  • アラガミ/ツクヨミ
    現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ツクヨミ 第一種接触禁忌種アラガミ。 普段は人形のように動かないが、時間が経つか攻撃をすると 動きだすという不気味な特性を持っている。 名前の由来は日本神話に登場する神、月読(ツクヨミ) 月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。 発生起源 神機兵とは異なるアプローチで製作された、対アラガミ兵器の成れの果てという説があるが詳細は不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】: 【銃貫通】: 【剣切断】:月輪(破壊後の活性化時、耐性低下時) 【剣破砕】:月輪 【剣貫通】:月輪(破壊後の活性化時、耐性低下時) ◆非物理属性:【雷】 > 【神】 ◆部位防御力 ◇通常時 部位 物理(銃) 物理(剣) ...
  • アラガミ/ラーヴァナ
    ラーヴァナ 機械と生物の中間のような姿を持つアラガミ。 攻撃行動の類似性からヴァジュラ神属として記録されている。 名前の由来はインドにおける魔族ラクシャーサ(羅刹)の王、ラーヴァナから。 発生起源 不明。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭  【銃貫通】:頭(破壊後)、胴体(破壊後)          【切断】:頭(破壊後)、前足(破壊後)  【剣破砕】:頭  【剣貫通】:胴体(破壊後) ◆非物理属性: 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 40 45 20 70 ◎◎ × 破壊後 15 30 30 15 60 ×× 前足 破壊前 45 60 45 60 60 ◎◎ × 破壊後 35 40 30...
  • アラガミ/イェン・ツィー
    イェン・ツィー 妖艶な美女の姿をしたシユウ神属の感応種。 下僕であるチョウワンを召喚する。 感応能力により周囲のアラガミの攻撃目標を一人に集中させる。 発生起源 不明。 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭、下半身(破壊後)  【銃貫通】:頭、上半身          【切断】:上半身、拳  【剣破砕】:上半身、拳  【剣貫通】:頭、拳 ◆非物理属性: 【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 10 05 90 90 05 × ◎◎ ◎ 破壊後 ×× 上半身 90 20 15 20 40 × ◎◎ ◎ 拳 90 90 25 20 30 × ◎◎ ◎ 両腕羽 破壊前 80 80 60 60 60 ◎◎ ◎ ...
  • アラガミ/ハガンコンゴウ
    ハガンコンゴウ 面が割れたような顔のコンゴウに似たアラガミ。 全身が帯電しており、放電や落雷などの能力を持つ。 発生起源 不明。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:背中(破壊後)  【銃貫通】:顔、羽衣          【切断】:顔  【剣破砕】:顔  【剣貫通】:顔、羽衣(破壊後) ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 顔 90 10 20 20 20 ◎◎ × 胴体 90 90 90 80 90 ◎◎ 背中 破壊前 40(48) 90(100) 80(96) 80(96) 70(84) ◎◎ × 破壊後 10 90 70 70 60 ×× 羽衣 破壊前 40(48) 30(36) 80(96) 90(...
  • アラガミ/ハンニバル神速種
    現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ハンニバル神速種 発生起源 不明 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】  【銃貫通】          【切断】  【剣破砕】  【剣貫通】 ◆非物理属性:【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 90 65 65 65 破壊後 20 20 10 10 10 90 45 45 45 首 75 75 75 75 75 90 75 75 75 右腕 70 70 50 50 50 90 75 75 75 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 90 65 65 65 破壊後 10 45 35 20 40...
  • アラガミ/白鉄の神機兵・大剣型
    白鉄の神機兵・大剣型 何らかの外的要因により装甲が白く変色し、強大化した神機兵。 レトロオラクル細胞の影響によるとの説もあるが真相は不明。 発生起源 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭(破壊後)、背中  【銃貫通】:頭、背中(破壊後)          【切断】:頭、背中、左腕(破壊後)  【剣破砕】:頭、背中  【剣貫通】:頭、右腕、背中 ◆非物理属性: 【神】 > 【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 神機 95 95 95 95 95 頭 破壊前 60 30 30 30 30 × × × × 破壊後 20 20 20 20 20 ×× 左腕 破壊前 80 80 50 80 80 × 破壊後 30 5...
  • 鎮魂の廃寺
    現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 鎮魂の廃寺 マップ全体図 マップ概要 前作との相違点 回収ポイント メモ マップ 全体図 マップ概要 狭い通路・階段が多く戦いにくいマップ。 視界を遮るものが多いため視力に優れた種のアラガミは分断しやすい。 反面、フィールドマップ自体の面積はそれほど広くないため耳のいいアラガミは分断しにくい。 E・Pは広めだが、Eは南北に複数のケモノ道があるため合流されやすい。 Aは狭いがPに次いで合流されにくいポイントでもある。 遮蔽物となる建物を上手く利用して戦うと良いだろう。 前作との相違点 Hの高台の廃止 高台の上に雪が積もって登れなくなっている。 回収ポイント 場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム名 アイテム名 アイテム名 アイ...
  • システム
    現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は全て前作のものとなっています。 目次 戦闘時の操作について 刀身刀身の共通操作 刀身ダメージの計算方法 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ 銃身銃身の共通操作 銃身ダメージの計算方法 スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 編集について 目次コメント 編集について 該当階層ページ(例:システム/基本システム)へ編集する際の留意点として 動画で表記・表示されている情報は記載しないようにしてください。 公式のアナウンス(ツイッター公式アカウント、ゲーム雑誌、インタビュー、公式ブログ)されているもののみの 情報を開示してください。 動画で表記・表示されている情報を記載しないのは、その情報・仕様が変更される余地がある...
  • @wiki全体から「変容の神門・階層核」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索